| Operatör | Açıklama |
| = | Basit eşitleme |
| += | Sağdaki Sayı ile topla sonra toplamı eşitle |
| -= | Sağdaki Sayı yı çıkar sonra sonucu eşitle |
| *= | Sağdaki Sayı ile çarp sonra toplamı eşitle |
| /= | Sağdaki Sayı ile böl sonra bölümü eşitle |
| %= | Sağdaki Sayı ile bölümünden kalanı bul sonra kalanı eşitle |
Etiketler: Atama, Atama Operatörleri, Operatörleri
++ ve – operatörleri en ve arka ek olarak kullanılabilir. Örneklerle anlatacak olursak;
| sayi2 = 3;
sayi1 = ++sayi2;//sayi1 = 4, sayi2= 4 olur. sayi1 = –sayi2;//sayi1 = 2, sayi2= 2 olur. |
Örnekte görüldüğü gibi eğer operator ön ek olarak kullanılırsa derleyici önce operatörün görevini yapar daha sonra ise atama işlemini gerçekleştirir. Böylece sayi1 = ++sayi2 ifadesinde sayi2 önce bir arttırılır daha sonra sayi1’e sayi2 nin değeri atanır.
| sayi2 = 3;
sayi1 = sayi2++; //sayi1 = 3, sayi2= 4 olur. sayi1 = sayi2–; //sayi1 = 3, sayi2= 2 olur. |
Operatör arka ek olarak kullanıldığında ise önce atama işlemi yapılar daha sonra operatörün görevi yerine getirilir. sayi1 = sayi2++ işleminde önce sayi2 nin değeri sayi1’e atanır, daha sonra sayi2 bir arttırılır.
public static void Main()
{
int toplam = 0, fark = 0, carpim = 0, kalan = 0;
float bolum = 0;
int sayi1 = 0, sayi2 = 0;
Console.WriteLine(“Sayı Biri Giriniz : “);
sayi1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(“Sayı İkiyi Giriniz : “);
sayi2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
toplam = sayi1 + sayi2;
fark = sayi1 – sayi2;
carpim = sayi1 * sayi2;
kalan = sayi1 % sayi2;
bolum = sayi1 / sayi2;
Console.WriteLine(“Girilen Sayılar: Sayı 1 = {0}, Sayı 2 = {1}”,sayi1,sayi2);
Console.WriteLine(“Sayıların Toplamı = {0}”,toplam);
Console.WriteLine(“Sayıların Farkı (sayi1 – sayi2) = {0}”, fark);
Console.WriteLine(“Sayıların Çarpımı = {0}”, carpim);
Console.WriteLine(“Sayıların kalan (sayi1 in sayi2 ye bölümğnden kalan)= {0}”, kalan);
Console.WriteLine(“Sayıların Bölümünden (sayi1 / sayi2) Bölüm = {0}”, bolum);
sayi1++;
sayi2–;
Console.WriteLine(“Sayi 1 in bir fazlası = {0}”, sayi1);
Console.WriteLine(“Sayi 2 in bir eksiği = {0}”, sayi2);
}
Etiketler: bölme, C Sharp, çarpma, çıkarma, işlem, kalan, metematik, örnek, toplama
| Operatör | Açıklama |
| + | Ekleme |
| - | Çıkarma |
| * | Çarpma |
| / | Bölme |
| % | Kalan veya modül |
| ++ | Birer Birer Arttırma |
| – | Birer Birer Eksiltme |
Etiketler: Aritmetik, Aritmetik Operatörler, Operatörler
Microsoft değişken isimlendirmesi için Camel Notasyonu methotlar için ise Pascal Notasyonunu tavsiye ediyor.
Camel notasyonunda isim küçük harfle başlar, eğer değişken isminde birden fazla kelime geçiyor ise isimdeki diğer kelimeler büyük harfle başlar.
| Camel Notasyonu:
maas; maasMiktari; massMiktariAciklama; |
Pascal Notasyonunda kelime büyük harfle başlar. Camel Notasyonunda olduğu gibi diğer kelimelerde büyük harfle başlar.
| Pascal Notasyonu:
Maas(); MaasHesapla(); |
Bu notasyonların kullanımı mecburi değildir. Fakat sürekli olarak bu tür bir notasyona uyarak kodlarınızı yazarsanız, kodlarınız daha anlaşılır bir hale girer.
Etiketler: Camel Notasyonu, Değişkenler, İsimlendirme, Konvansiyonları, Metotlar, Pascal Notasyonu
Sabit Değişkenler içinde buluna veri değişken ömrü tamamlanana kadar değişmez. Bir sabit tanımlamak için const anahtar kelimesini kullanırız. İlk tanımlandıkları sırada ilk değer ataması yapmak zorundayız, uygulamamızın herhangi bir kısmında sabit değişkenin içeriğini değiştiremeyiz.
| const double PI = 3.14;
const double PI; |
Yukarıdaki tanımlamalardan birincisi doğru ikincisi ise yanlış bir tanımlamadır. İlk atamaları yapılmak zorundadır.
Sabitler genellikle büyük harflerle tanımlanırlar. Bu bir zorunluluk değildir.
Etiketler: c# Sabit Değişkenler, Değişkenler, Sabit, Sabit Değişkenler
Bir program çalıştırırken tüm veriler geçici olarak hafızada tutulur. Değişkenler bu verilerin isimlendirilmesi işlemidir. C# da Değişkenler aşağıdaki yapıda tanımlanırlar.
<veri tipi><değişken adı>;
Örneğin;
int i;
Yukarıdaki ifade bir integer veri tipini saklamak için programın diğer aşamalarında i ismi ile ifade edilecek hafızada 4 bytelık bir alan açar. Bir değişkene tanımlarken değer atayabilirsiniz, ayrıca bir veri tipi altında birden fazla isimle farklı Değişkenler tanımlayabilirsiniz.
| bool dogruMu = false;
double yuzde = 98.32, ortalama = 35.32; char karakter = ’A'; |
Diğer modern programlama dilleri gibi C# dada değişkenleri kullanmadan önce tanımlamak zorundasınız. Ayrıca eğer bir yerel değişken (Bir method içinde tanımlanan Değişkenler) tanımlıyorsanız bu değişkeni kullanmadan önce bir değer ataması yapmak zorundasınız.
| static void Main(string[] args)
{ int kilo; //kilo = 78; Console.WriteLine(kilo); } |
Yukarıdaki kod parçacığı kilo değişkenine değer atamadığınız için hata verecektir çünkü kilo değişkeni yerel bir değişkendir. Eğer //kilo = 78; açıklama satırındaki // işaretlerini siler ve bu satırı koda dahil ederseniz hatanın ortadan kalktığını görürsünüz. Buradan da anlaşılacağı gibi C# yerel değişkenlere ilk atama işlemini otomatik yapmak global Değişkenler de ise ilk değer ataması değişken tipine göre otomatik olarak yapılır. Örneğin integer bir tip için 0 gibi.
Etiketler: C Sharp, C# değişkenler, değişken tanımları, Değişkenler
| C# Adı | CTS Karşılığı | Açıklama |
| object | System.Object | Bütün veri türlerinin türediği kök eleman |
| string | System.String | Unicode karakterlerinden oluşan string |
| C# Adı | CTS Karşılığı | Açıklama | Max ve Min aralık yada değeri |
| sbyte | System.Byte | 8 bit işaretli tamsayı | -128 : 127 |
| short | System.Int16 | 16 bit işaretli tamsayı | -32.768 : 32.767 |
| int | System.Int32 | 32 bit işaretli tamsayı | -2.147.483.648 : 2.147.483.647 |
| long | System.Int64 | 64 bit işaretli tamsayı | -9.223.372.036.854.775.808 : -9.223.372.036.854.775.807 |
| byte | System.Byte | 8 bit işaretsiz tamsayı | 0,177083333 |
| ushort | System.UInt16 | 16 bit işaretsiz tamsayı | 0 : 65.535 |
| uint | System.UInt32 | 32 bit işaretsiz tamsayı | 0 : 4.294.967.295 |
| ulong | System.UInt64 | 64 bit işaretsiz tamsayı | 0 : 18.446.744.073.709.551.615 |
| float | System.Single | 32 bit tek kayan sayı | +yada – 1,5*10-45 : + ya da – 3,4*1038 |
| double | Sytem.Double | 64 bit çift kayan sayı | +yada – 5*10-324 : + ya da – 1,7*10308 |
| decimal | System.Decimal | 128 bit ondalıklı sayı | +yada – 1,5*10-28 : + ya da – 7,9*1028 |
| bool | System.Boolean | true ya da false | |
| char | System.Char | Karakterleri temsil eder | 16 Unicode karakterleri |
Etiketler: C# Değer Tipleri
C# da iki çeşit veri tipi vardır:
Değişkenler bellekte bulunan verilerdir. Bir değişkeni kullandığımız zaman o değişkenin bellekte bulundu yerdeki bilgiyi kullanırız. Değer tipleri veriyi direk olarak bellek bölgesinden alırken Referans Tipleri başka bir nesneye referans gösterirler. Yani Referans Tipleri içinde veri değil adres bilgisi tutarlar. Veri tipleri stack dediğimiz bellek bölgesinde tutulurlar, Referans Tipleri ise heap bellek bölgesinde saklanırlar. int, double, float gibi veri tipleri değer tiplerine örnek gösterilebilir. Herhangi bir sınıf türü ise referans tipine örnek gösterilebilir. Değer tipleri birbirine eşitlenirken değişkenin barındırdığı değer bir diğer değişkene kopyalanır. Böylece iki farklı bağımsız değişken oluşur. Referans Tipleri ise eşitleme sırasında değişkenlerin taşıdıkları veri değil heap bölgesinde işaret ettikleri adres kopyalanır. Böylece eğer iki referans değişkeni birbirine eşitledi isek ve daha sonra bunlardan birinde bulunan veriyi değiştirdi ise otomatik olarak diğer referans değişkeninin değeri de değişir. Çünkü adresde bulunan veri değişince bu adresi işaret eden iki değişkende yeni veri bilgisine ulaşır.
Bir önceki dersimizde Common Type System hakkında bilgi vermiştik. C# da tanımlanan veri tipleri ve bunların CTS deki karşılıklarını tablo halinde aşağıda bulabilirsiniz. C# da toplam 15 veri tipi vardır bunlardan 13 ü değer tipindedir, 2 si ise referans tipindedir.
Etiketler: C Sharp, Referans, Reference Type, tip, Value type, veri